Leírás
Mentsük meg az iskolát! – Nyomtatható szabadulószoba-jellegű játék 9–12 éves gyerekeknek
Elérkezett az első tanítási nap, de az iskolában valami nagyon nincs rendben. A folyosók szokatlanul csendesek, a megszokott dolgok közül több eltűnt vagy megváltozott, és úgy tűnik, a tanév sem kezdődhet el addig, amíg valaki ki nem deríti, mi történt.
A gyerekekre 8 egymásra épülő állomás, logikai feladványok, kódfejtések és egy végső rejtély vár. Vajon sikerül minden nyomot megfejteniük és helyreállítaniuk az iskolát?
Nyomtatható szabadulószoba gyerekeknek – játékos tanévkezdéshez
A Mentsük meg az iskolát! egy történetbe ágyazott, nyomtatható szabadulószoba 9–12 éves gyerekeknek. Kifejezetten az iskolakezdés időszakához készült, így remekül beilleszthető az első tanítási napok programjába, de otthoni játékként is használható.
A körülbelül 60–90 perces küldetés során a játékosok 8 állomáson haladnak végig. Minden állomáson egy újabb feladvány vár rájuk, a megszerzett megfejtéseket pedig gondosan meg kell őrizniük: a játék végén ugyanis mindegyikre szükségük lesz.
A játék játszható egyénileg, párban vagy kisebb csapatokban, nagyobb létszám esetén pedig egyszerre több csapat is nekivághat a küldetésnek.
Mi történt az iskolában?
Véget ért a nyári szünet, és elérkezett az első tanítási nap. A gyerekek visszatérnek az iskolába, ám belépve hamar észreveszik, hogy valami megváltozott.
Az épület a helyén van, mégis hiányzik belőle valami. Több megszokott dolog eltűnt vagy használhatatlanná vált, az iskola pedig szokatlanul csendes.
Ahhoz, hogy minden újra a helyére kerüljön, a játékosoknak végig kell járniuk a hátrahagyott állomásokat. Minden sikeresen teljesített küldetéssel közelebb kerülnek ahhoz, hogy az iskola újra készen álljon az új tanévre.
De az állomások megfejtései egy nagyobb rejtély részei is…
Ezért egyetlen megszerzett nyomot sem szabad elveszíteni.
Hogyan működik a játék?
A szabadulószoba 8 egymásra épülő állomásból és egy végső kódfejtésből áll. A feladatokat egy folyamatos kerettörténet kapcsolja össze, így a gyerekek nem egymástól független feladatlapokat oldanak meg, hanem végig egy közös küldetés résztvevői maradnak.
Az egyes állomásokon különböző logikai, gondolkodtató és kódfejtő feladatokkal találkoznak. Ha sikerül megfejteniük egy feladványt, megszereznek egy újabb fontos szót, majd a történet továbbvezeti őket a következő állomáshoz.
A nyolc megfejtést végig meg kell őrizniük, mert a küldetés utolsó részében ezek segítségével fejthetik meg a végső kódot.
És itt áll össze igazán mindaz, amin addig végighaladtak.
Nem csak feladatlapok: kézzelfogható kódfejtő elemek is várják a gyerekeket
A játék egyik különlegessége, hogy a papíralapú feladványok mellett több kivágható, összeállítható és valóban használható játékelem is helyet kapott a küldetésben.
A gyerekeknek többek között egy 3D papír iskolabuszt is össze kell állítaniuk, amely később nem egyszerű dekoráció lesz: a rajta elrejtett információkra több kód megfejtésénél is szükségük lesz.
A csomag része továbbá egy kódtárcsa, valamint egy mozgatható mutatókkal használható papíróra is. Ezek az elemek változatosabbá teszik a feladatokat, és segítenek abban, hogy a gyerekek valóban egy szabadulószobás küldetés részeseinek érezzék magukat.
Miért jó választás tanévkezdésre?
A nyári szünet után nem mindig könnyű egyik napról a másikra visszarázódni az iskolai hétköznapokba. Ez az iskolakezdő játék úgy kapcsolódik az új tanévhez, hogy közben nem a hagyományos tanórai feladatokra helyezi a hangsúlyt.
A küldetés során fokozatosan előkerülnek az iskolai élethez kapcsolódó helyzetek, tárgyak, szabályok és ismeretek. A gyerekek közösen gondolkodnak, nyomokat keresnek, kódokat fejtenek, és lépésről lépésre haladnak a rejtély megoldása felé.
Pedagógusként jól használható például az első tanítási napokon, osztályfőnöki órán, napköziben vagy egy különleges tanévkezdő program részeként. Csapatban játszva lehetőséget ad arra is, hogy a gyerekek újra együtt dolgozzanak, meghallgassák egymás ötleteit és közösen hozzanak döntéseket.
Otthon pedig jó választás lehet azoknak a 9–12 éves gyerekeknek, akik szeretik a nyomozós, rejtvényes és szabadulószoba-jellegű játékokat.
Milyen készségeket mozgatnak meg a feladatok?
A játék elsősorban egy közös, történetbe ágyazott küldetés, a feladatok megoldásához azonban többféle készségre is szükség lesz.
A játék során szerepet kap:
- a logikus gondolkodás;
- a problémamegoldás;
- a figyelem és a megfigyelőképesség;
- a szövegértés;
- a következtetés;
- a kitartás;
- csapatjáték esetén a kommunikáció és az együttműködés.
A különböző típusú feladványok miatt a gyerekeknek nem mindig ugyanúgy kell gondolkodniuk: egyszer sorrendet kell felismerniük, máskor kódot fejtenek, összefüggéseket keresnek vagy éppen egy korábban megszerzett információt kell új módon felhasználniuk.
Mit tartalmaz a csomag?
A digitális, nyomtatható játékcsomagban megtalálható minden játékelem, amelyre a küldetés lebonyolításához szükség van:
- a teljes szabadulószoba feladatanyaga;
- 8 egymásra épülő állomás;
- bevezető kerettörténet és történeti átvezetések;
- küldetésleírások;
- végső kódfejtés;
- különböző nyomtatható kódfejtő és feladatelemek;
- összeállítható 3D papír iskolabusz;
- kódtárcsa;
- mozgatható mutatókkal használható papíróra;
- részletes használati útmutató;
- megoldások;
- oklevél a küldetés sikeres teljesítéséhez.
Kinek ajánlott?
A Mentsük meg az iskolát! jól használható:
- pedagógusoknak és tanítóknak az első tanítási napokra;
- gyógypedagógusoknak és fejlesztőpedagógusoknak;
- osztályfőnöki és napközis foglalkozásokhoz;
- kisebb csoportok közös játékához;
- osztályoknak, több párhuzamos csapat kialakításával;
- szülőknek otthoni iskolakezdő programként;
- 9–12 éves, rejtvényeket és nyomozós játékokat kedvelő gyerekeknek.
Fontos információk
Korosztály: 9–12 év
Játékidő: kb. 60–90 perc
Állomások: 8 + végső kódfejtés
Játékosok: egyénileg, párban vagy csapatban
Ajánlott csapatlétszám: 4–6 fő
Felhasználás: otthon és oktatási környezetben
Formátum: digitális, nyomtatható játék
Fontos: ez egy digitális termék, nem postai úton érkező, fizikai játékcsomag. A játékhoz tartozó elemeket letöltés után kell kinyomtatni és a használati útmutató szerint előkészíteni.
Indulhat a tanév egy közös rejtéllyel!
A Mentsük meg az iskolát! lehetőséget ad arra, hogy az új tanév első napjai ne csak a tanszerek előkészítéséről és a szabályok átbeszéléséről szóljanak.
Nyomtassátok ki a játékot, készítsétek elő a küldetést, és derüljön ki, sikerül-e a gyerekeknek 8 állomáson keresztül összegyűjteniük minden nyomot és megfejteniük az iskola rejtélyét.
Sikeres vásárlás után letölthető a „Köszönjük a vásárlást!” oldalon, illetve a rendszer automatikusan kiküldi a számlával együtt megadott email címre. (Ha nem érkezik meg, kérlek nézd meg a promóciók és a spam mappában is.)




